Ficha de personaje

Todos los personajes en Marvel Heroes Universe Game tienen su propia ficha de personaje, la cual tiene una función doble: mostrar el perfil y habilidades del personaje,además de llevar un control de sus acciones durante la partida.

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1. Nombre del personaje

Esto es lo que hace a cada personaje único, principalmente porque no puede llevarse a más de uno con el mismo nombre en la banda. Por ejemplo, tanto Ironman MK7 como Ironman MK44 son la misma persona: Tony Stark, por lo que no podrían llevarse a ambos en la misma lista.
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2. Alter-ego

El Alter Ego del personaje. Es el nombre por el que normalmente son conocidos casi todos, como Spider-Man, Daredevil, El Duende Verde…. A diferencia del Nombre, si un mismo personaje está encarnado por dos personas distintas sí puede llevarse a ambos en la banda, como por ejemplo el Spider-Man de Peter Parker y el de Miles Morales.
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3. Atributos (Atributes)

Los atributos son los valores numéricos para cada una de las características básicas de todo personaje, usados a la hora de llevar a cabo tiradas de dados y comprobar los éxitos de las mismas.

  • Poder (Power): También denotado como POW. Podría considerarse el atributo principal de todo personaje. Este valor determina la capacidad del personaje de llevar a cabo acciones durante la ronda incluso repitiendo algunas de ellas. Sus usos y motivos por los que puede verse afectado son:
  • Velocidad (Speed): Representa la movilidad del personaje, y determina la distancia en pulgadas que puede llegar a moverse dependiendo de cuanto POW se haya empleado para ello. Las acciones de movimiento están detalladas aquí. Sus usos y motivos por los que puede verse afectado son:
    • Mover: Dependiendo del POW empleado podrá mover una distancia u otra.
    • Movimiento impedido: Hay ocasiones en las que cada pulgada avanzada cuenta el doble, esto puede ocurrir por Saltar o Trepar.
    • Agile: Puede llevar a cabo una acción adicional de movimiento por ronda.
    • Entrampar X (Ensnare X): Reduce la Velocidad del objetivo en X puntos hasta el final de la ronda. Si el valor de ésta llega a 0, el personaje no puede mover.
    • Trepa-Muros (Wall-Crawler): No dispone de penalización a su movimiento mientras trepa, además puede terminar su movimiento en cualquier parte de la superficie de juego incluso aunque su peana no quepa, con la única excepción que no puede terminar en el mismo espacio que otro personaje. Su posición exacta debe ser indicada mediante un contador.
  • Fuerza (Strength): Representa el poder físico del personaje. Un valor de 1 denota a un ser humano común (como puede ser La Viuda Negra), mientras que un valor de 4 fuerza sobrehumana (como por ejemplo Drax). Sus usos y motivos por los que puede verse afectado son:
    • Piezas de escenario de tipo T3 o mayores no pueden ser dañadas por personajes de Fuerza 1.
    • Para agarrar a alguien o algo debe tener un Tamaño igual o menor que la Fuerza del que agarra.
    • La distancia a la que se pueden lanzar objetos/personajes es el doble que la Fuerza del lanzador.
    • Los personajes lanzados, en el momento del impacto, sufren tanto daño como la Fuerza del lanzador -1.
  • Ataque (Attack): Representa el poder ofensivo del personaje. Sus usos y motivos por los que puede verse afectado son:
    • Este valor numérico es añadido a cualquier tirada de ataque que se lleve a cabo.
  • Tamaño (Size): Todo personaje tiene un tamaño, que puede ir desde el de una persona normal (2) hasta personajes de gran envergadura como Hulk (4). Sus usos y motivos por los que puede verse afectado son:
  • Agilidad (Agility): Representa los reflejos y capacidad de evasión del personaje. Sus usos y motivos por los que puede verse afectado son:
    • Es el atributo en el que se basan los Chequeos de Agilidad para evitar o paliar el daño de ciertos ataques.
    • Todos los personajes con la habilidad de Acróbata (Acrobat) pueden repetir chequeos fallidos de Agilidad.
  • Aguante (Stamina): Representa la capacidad del personaje para permaneces en píe una vez ha acumulado cierta cantidad de daño y seguir peleando. Sus usos y motivos por los que puede verse afectado son:
    • Es el atributo en el que se basan los Chequeos de Aguante para permanecer en píe.
    • Todos los personajes con la habilidad de Soldado (Soldier) pueden repetir chequeos fallidos de Aguante.
  • Voluntad (Willpower): Representa la capacidad del personaje para evitar efectos psicológicos así como deshacerse de controles mentales. Sus usos y motivos por los que puede verse afectado son:

Aquí puede verse una tabla con todos los personajes y sus atributos.

4. Nivel (Level)

El nivel denota el "coste" del personaje a la hora de montar un equipo. Todo lo relativo a construcción de equipos puede verse aquí.

5. Afiliación (Affiliate)

La Afiliación de un personaje está dividida en dos partes: Facción y Alineamiento. Cada personaje puede formar equipo solo con miembros de su misma facción y alineamiento (o neutrales).

  • Facción: Un mismo personaje puede pertenecer a más de una facción (como Deadpool que pertenece tanto a los X-Men como a Los Vengadores). Aquí aparecen todas las facciones en las que puede alistarse este personaje.
  • Alineamiento: Todos los personajes están categorizados como Héroe, Villano o Neutral, o una combinación de ellos, y se denota por el color de fondo de la facción.

Las Facciones/Alineamientos existentes son:

  • Facciones.PNG Vengadores
  • Facciones.PNG X-Men
  • Facciones.PNG Guardianes de la Galaxia

6. Habilidades (Skills)

Todo personaje tiene una serie de habilidades, rasgos, equipo o conocimiento que lo hacen único. Puedes ver todas ellas aquí.

7. Defensas (Defenses)

Todo personaje dispone de cuatro valores de defensa. Dependiendo del tipo de ataque se usa uno u otro:

  • Defensa%20f%C3%ADsica%20%2848x48%29.png Defensa Física usada contra ataques Físicos (como los Dual Knives de Drax el Destructor).
  • Defensa%20energia%20%2848x48%29.png Defensa de Energía usada contra ataques de Energía (como el Unibeam de El Invencible Iron Man).
  • Defensa%20Supernatural%20%2848x48%29.png Defensa Supernatural usada contra ataques Supernaturales (como el For Asgard! de El Increible Thor).
  • Defensa%20Mental%20%2848x48%29.png Defensa Mental usada contra ataques Mentales (como el X de Y).

El valor de Defensa puede verse modificado por diversos motivos:

  • Por encontrarse en estado KO: -3 a todas las Defensas.
  • Por encontrarse en estado Derribado: -1 a todas las Defensas.
  • Por haber usado una Mejora Defensiva: +2 a la Defensa elegida.
  • Haber sido objetivo de la regla Torpeza (Awkwardness): -1 a la Defensa de Energía.
  • Haber sido objetivo de la regla Deslumbrar (Dazzle): -1 a la Defensa Mental.
  • Haber sido objetivo de la regla Distraer (Distract): -1 a la Defensa Física.
  • En ataques cuerpo a cuerpo, si se dispone de la habilidad de Volar y el rival no: +1 a la Defensa objetivo del ataque.
  • Groot dispone de un +3 a su Defensa contra Agarres gracias a su Scape Artist.

Aquí puede verse una lista con todos los ataques y su naturaleza y tipo.

8. Aguante (Endurance)

La resistencia indica la cantidad de daño que puede aguantar un personaje antes de tener que abandonar la partida. Está dividida en 3 secciones, y cada una de ellas proporciona una serie de bonus o penalizadores al personaje, pero solo son aplicables mientras se encuentre en esa zona de la barra. Todo lo relativo a esta barra puede verse aquí.

9. Ataques (attacks)

El listado de ataques que puede llevar a cabo un personaje aparece descrito en esta sección. Cada uno de ellos tiene una serie de propiedades que pueden verse aquí.

Aquí puede verse un listado de ataques, y aquí qué personajes ofrecen algún tipo de resistencia y/o debilidad dependiendo de su tipo y/o naturaleza.

10. Poderes Especiales

Al igual que los ataques, todo personaje puede disponer de una serie de Poderes Especiales, los cuales también tienen una serie de propiedades.

Aquí puede verse un listado de Poderes Especiales.

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