Reglas básicas

Tiradas más habituales

La mayoría de tiradas del juego hacen uso de 2D8. Se lanzan ambos dados y se suman. Las tiradas más habituales son

Tirada para impactar

Se lanzan 2D8 y al resultado se le suma el Ataque del personaje, y el resultado total ha de compararse contra la defensa correspondiente del rival (si el ataque es Físico, se debe superar la defensa Física), si se supera el rival recibe el daño correspondiente y cualquier efecto adicional que produzca el ataque. La secuencia de ataque puede verse más detallada aquí.

Chequeo de Agilidad (Agility Roll)

Se considera exitoso si el resultado es igual o inferior que el atributo de Agilidad del personaje. Su uso más habitual es el de:

Hulk.jpg

Todos los personajes con la habilidad de Acróbata (Acrobat) pueden repetir chequeos fallidos de este tipo.

Chequeo de Aguante (Stamina Roll)

Se considera exitoso si el resultado es igual o inferior que el atributo de Aguante del personaje. Su uso más habitual es el de:

Todos los personajes con la habilidad de Soldado (Soldier) pueden repetir chequeos fallidos de este tipo.

Chequeo de Voluntad (Willpower Roll)

Se considera exitoso si el resultado es igual o inferior que el atributo de Voluntad del personaje. Su uso más habitual es el de:

Todos los personajes con la habilidad de Científico (Scientific) pueden repetir chequeos fallidos de este tipo.

Línea de visión

Para poder ver a otro personaje es necesario poder trazar al menos una línea recta libre de obstáculos desde cualquier punto de ambos volúmenes.
<FOTO DE EJEMPLO SÍ VISIBLE Y NO VISIBLE>

Es necesario tener línea de visión para:

  • Poder llevar a cabo un Ataque a Distancia contra un objetivo.
  • Los Ataques de Onda Expansiva afectan a todas las miniaturas dentro de rango de efecto y visibles.
  • Poder llevar a cabo un Ataque de Spray contra un personaje.
  • Los personajes derribados en línea de visión tan solo tiene un volumen tan alto como su peana.
  • Los elementos de escenografía bloquean línea de visión.
  • Poder lanzar un objeto o personaje contra un enemigo, elemento de escenografía, o punto del terreno.
  • Poder activar a un compañero que además se halle a 5'' o menos, gracias a la habilidad Ordenar (Order).

Aunque hay ciertos motivos que pueden no tenerla en cuenta:

Arco de visión

En MUMG todos los personajes tienen un arco de visión de 360º en cualquier dirección (tanto vertical como horizontal).

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