Tiradas más habituales
La mayoría de tiradas del juego hacen uso de 2D8. Se lanzan ambos dados y se suman. Las tiradas más habituales son
Tirada para impactar
Se lanzan 2D8 y al resultado se le suma el Ataque del personaje, y el resultado total ha de compararse contra la defensa correspondiente del rival (si el ataque es Físico, se debe superar la defensa Física), si se supera el rival recibe el daño correspondiente y cualquier efecto adicional que produzca el ataque. La secuencia de ataque puede verse más detallada aquí.
Chequeo de Agilidad (Agility Roll)
Se considera exitoso si el resultado es igual o inferior que el atributo de Agilidad del personaje. Su uso más habitual es el de:
- Reducir el daño procedente de un Ataque de Onda Expansiva a la mitad.
- Reducir el daño procedente de un Ataque de Spray a la mitad.
- Evitar el impacto por estar en la trayectoria de un objeto Abrumador (Overwhelm) lanzado.
- Reducir el daño procedente de un Ataque o Poder Especial con la regla Explosivo (Explosive) a la mitad.
- Evitar el no poder mover a causa del Poder Especial I am Groot!.
Todos los personajes con la habilidad de Acróbata (Acrobat) pueden repetir chequeos fallidos de este tipo.
Chequeo de Aguante (Stamina Roll)
Se considera exitoso si el resultado es igual o inferior que el atributo de Aguante del personaje. Su uso más habitual es el de:
- Evitar quedar KO en el momento que entra en la zona roja de su barra de Aguante.
- Evitar quedar KO si al final de la ronda se halla en la zona intermedia o roja de su barra de Aguante.
- Recuperarse del estado de KO al inicio de su activación (si se halla KO).
Todos los personajes con la habilidad de Soldado (Soldier) pueden repetir chequeos fallidos de este tipo.
Chequeo de Voluntad (Willpower Roll)
Se considera exitoso si el resultado es igual o inferior que el atributo de Voluntad del personaje. Su uso más habitual es el de:
- Personajes con la habilidad Maestro Táctico (Master Tactician) pueden intentar activar inmediatamente a un compañero.
- Evitar el efecto Distract/2 a causa del Poder Especial Trick.
Todos los personajes con la habilidad de Científico (Scientific) pueden repetir chequeos fallidos de este tipo.
Línea de visión
Para poder ver a otro personaje es necesario poder trazar al menos una línea recta libre de obstáculos desde cualquier punto de ambos volúmenes.
<FOTO DE EJEMPLO SÍ VISIBLE Y NO VISIBLE>
Es necesario tener línea de visión para:
- Poder llevar a cabo un Ataque a Distancia contra un objetivo.
- Los Ataques de Onda Expansiva afectan a todas las miniaturas dentro de rango de efecto y visibles.
- Poder llevar a cabo un Ataque de Spray contra un personaje.
- Los personajes derribados en línea de visión tan solo tiene un volumen tan alto como su peana.
- Los elementos de escenografía bloquean línea de visión.
- Poder lanzar un objeto o personaje contra un enemigo, elemento de escenografía, o punto del terreno.
- Poder activar a un compañero que además se halle a 5'' o menos, gracias a la habilidad Ordenar (Order).
Aunque hay ciertos motivos que pueden no tenerla en cuenta:
- Los Ataques con la regla especial Buscador de Blancos (Homing) no requieren de línea de visión con su objetivo.
- Los personajes con Visión Total (Total Vision) pueden ver cualquier punto del escenario.
Arco de visión
En MUMG todos los personajes tienen un arco de visión de 360º en cualquier dirección (tanto vertical como horizontal).