Tabla de Contenidos
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Acrobat
Acróbata: Puede repetir chequeos de Agilidad fallidos.
Agile
Ágil: Puede llevar a cabo una acción adicional de movimiento por ronda.
Assassin
Asesino: Si obtiene un doble 8 en cualquier tirada para impactar en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, al daño base se dobla. El daño base es el que se dobla, por lo que cualquier otro modificador como los Impactos Críticos se resuelven después.
Brutal
Brutal: Si se logra causar un impacto crítico en un ataque cuerpo a cuerpo, el agredido puede sufrir el efecto Push 4 además de la habitual herida extra (este Push es opcional a decisión del atacante).
Comrade X
Camarada X: El personaje X puede ser activado inmediatamente después del personaje con esta habilidad. De esta forma puede activarse a dos personajes consecutivamente ignorando la secuencia habitual de juego.
Cruel
Cruel: Si el objetivo del ataque se halla en la zona roja de su barra de Endurance una vez el ataque se ha resuelto, recibe 1 daño adicional.
Fly
Volar: Este personaje puede volar en cualquier dirección, incluso verticalmente, y terminar el movimiento en cualquier superficie de terreno en la que quepa su peana. Tampoco sufre daños por caídas, aunque el efecto Derribado sí se sigue aplicando en caso de producirse. Además gana un +1 a la Defensa contra ataques cuerpo a cuerpo de personajes que no dispongan también de la regla Volar.
Great Strategist
Gran Estratega: Al inicio de la partida añade un contador adicional, del jugador al que pertenezca, al recipiente de tomar la iniciativa.
Immunity X
Inmunidad X: Este personaje no puede ser dañado o afectado por Ataques y/o poderes con naturaleza o tipo de daño X.
Infiltrator
Infiltrado: Durante el despliegue, este personaje puede ser colocado en cualquier parte de la superficie de juego siempre y cuando su base quepa y no quede en contacto con ningún volumen rival. Se despliega en la fase habitual en la que lo haría, tan solo se modifica el área en la que puede desplegar.
Invisible
Invisible: Este personaje no puede ser visto por personajes más allá de 1''.
Leadership X
Liderazgo X: Personajes aliados a X'' o menos y con un atributo de poder menor que el de este personaje obtienen un contador extra de POW cuando son activados. Un personaje que ya tenga esta habilidad no puede beneficiarse de esta regla.
Luck
Suerte: Una vez por ronda, este personaje puede repetir cualquier dado, sea suyo, de un compañero, de un rival…
Marksmanship
Puntería: Obtiene un +1 a impactar con ataques a distancia.
Master Fighter
Luchador maestro: Este personaje puede repetir uno de los dados para impactar siempre que tire para impactar.
Master Tactician
Maestro de la táctica: Al final de la activación de este modelo, realiza una tirada de Motivación. Si es superada puede activarse inmediatamente a un compañero. De esta forma pueden activarse dos personajes seguidos ignorando la secuencia habitual de juego.
Mastermind
Mente maestra: Al inicio de la partida añade un contador propio al recipiente de tomar la iniciativa y retira uno de cada rival.
Metallic
Metálico: Cuando este personaje sufre el efecto Aturdido, reduce el efecto recibido en 1.
Order
Ordenar: Al final de la activación de este personaje, puede elegirse a un compañero a 5'' o menos, en línea de visión y que aún no haya sido activado. Ese modelo puede activarse inmediatamente. De esta forma pueden activarse dos personajes seguidos ignorando la secuencia habitual de juego.
Perfect Plan
Plan Perfecto: Una vez por partida, al inicio de la Fase de Iniciativa, puede mirarse el recipiente que contiene los contadores de tomar la iniciativa y extraerse el que se desee. Si el rival dispone entre sus filas a alguien también con esta habilidad, puede usarse para anularla.
Phase Shift
Cambio de fase: Este personaje puede atravesar elementos sólidos de escenografía u otros personajes, pero no puede acabar su movimiento en algún lugar en el que no quepa su peana o se monte con otra peana.
Rage X
Furia X: Cuando este personaje se recupera de un KO, inmediatamente recibe X contadores de POW.
Regeneration X
Regeneración X: Este personaje recupera X puntos de Endurance al inicio de la Fase de Poder. Bajo ningún concepto puede exceder el valor máximo inicial de Endurance.
Resistance X vs Y
Resistencia X vs Y: Cuando este personaje sufra cualquier tipo de daño de naturaleza o tipo Y, el daño es reducido en X puntos.
Scientific
Científico: Puede repetir cualquier Chequeo de Voluntad fallido.
Soldier
Soldado: Puede repetir cualquier Chequeo de Resistencia fallido.
Stealth
Sigilo: Este modelo no puede ser visto por otros modelos a más de 8''.
Strategist
Estratega: Añade un "pasa" extra a su banda
Thermal Vision
Vision Termal: Este personaje ignora las habilidades de Invisible y Stealth.
Toughness
Tenacidad: El personaje con esta habilidad tiene las siguientes características:
- Su tamaño es aumentado (o disminuido si el valor es negativo) en X.
- La distancia a la que este personaje puede ser Empujado se reduce en X'.
Total Vision
Visión Total: Puede trazar líneas de visión a cualquier punto de la superficie de juego, ignorando además: efectos, reglas del escenario, y las reglas Invisible y Sigiloso. A la hora de realizar ataques a distancia sigue siendo necesaria una línea de visión como si no se tuviese esta habilidad
Wall-Crawler
Trepa Muros: No dispone de penalización a su movimiento mientras trepa, además puede terminar su movimiento en cualquier parte de la superficie de juego incluso aunque su peana no quepa, con la única excepción que no puede terminar en el mismo espacio que otro personaje. Su posición exacta debe ser indicada mediante un contador.
Weakness X
Debilidad X: Si sufre cualquier tipo de daño de Naturaleza X, el daño recibido es doble. Esta regla cancela cualquier habilidad de Resistencia o Inmunidad que el personaje tenga.