Escenografia

La escenografía juega un papel importante en Marvel Universe Miniature Game, no solo bloquea líneas de visión y sirve para tomar posiciones ventajosas, también puede ser lanzada, destruida o manipulada por los personajes durante la partida. Debido a la interactividad con ésta, es recomendable que cada pieza de escenografía sea independiente y no tomar como única pieza de escenografía varios elementos, ya que si un elemento del grupo es destruido no podría retirarse del juego.
<FOTO DE ESCENO EN LA QUE EN UNA MISMA BASE HAY VARIAS COSAS>

Para poder interactuar con esta escenografía es necesario asignar a cada pieza de terreno 3 características:

Tipos recomendados

Pueden haber Escenarios que indiquen piezas únicas de escenografía como parte de la configuración de la mesa de juego, aunque ya tendrán sus propias características prefijadas. Para el resto de elementos es recomendable seguir la siguiente tabla:
Tipo Ejemplo Tamaño DA SP
T1 Mobiliario urbano, motos, objetos de tamaño humano 1-2 0 1-2
T2 Coches, árboles, cobertizos de jardín, paradas de autobús 3-4 0 1-3
T3 Camiones, autobuses escolares, avioneta ligera 5 1 2-3
T4 Tanques, Aviones de combate, Casas pequeñas, Grúas 6 1 2-4
T5 Edificios, Silos, Transbordadores espaciales 7 2 3-6
T6 Rascacielos, Castillos 8+ 2 4-10

Aquí puede verse una lista de escenografía con valores considerado oportunos (creado 100% por los jugadores).

Conceptos básicos

Tamaño

El tamaño de la escenografía no solo indica cuánto ocupa, sino también la cantidad de daño (físico) que causa cuando es lanzada. Como puede verse en su perfil, los humanos también tienen un tamaño: los personajes de tamaño humano están normalmente categorizados con Tamaño 2, mientras que otros personajes como Hulk están categorizados con Tamaño 4. El tamaño del objeto/personaje a agarrar es importante, puesto que no puede tener un valor mayor que la Fuerza del quien quiere agarrarlo.

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Puntos de estructura

Puede considerarse como el equivalente del Aguante pero para objetos. Si los Puntos de Estructura de un objeto son reducidos a 0 o menos, es destruido e inmediatamente retirado del juego (puede ponerse alguna ruina para marcar que ahí había un edificio).

Absorción de daño

Representa la protección natural que ofrecen los objetos cuando reciben daño. Cada vez que reciben daño, primero se resta este valor del daño recibido, y el resto es la cantidad de daños que sufre el objeto.

Por ejemplo, un objeto de tipo T1 (como una señal de tráfico) es lanzada contra un objeto de tipo T4 (como un helicóptero). El helicóptero tiene la capacidad de absorber hasta 1 daño por impacto, mientras que la farola causa 2 daños (se le ha decidido dar un valor 2 ya que se recomienda entre 1 y 2). Esto significa que la final el Helicóptero tan solo recibe 1 punto de daño (Tamaño 2 - DA 1 = 1 daño).

Atacar a la escenografía

Todos los elementos de escenografía se considera que tiene una valor de Defensa 12 ante cualquier tipo de ataque, a excepción de los Mentales que no les afectan, tampoco se ve afectada por ningún efecto. Cualquier elemento de escenografía de tipo T3 o mayor no puede ser atacada en cuerpo a cuerpo por personajes de Fuerza 1.

En cuanto un elemento de escenografía es destruido porque su SP ha llegado a 0, éste es retirado del juego. Si algún personaje se encontraba sobre el elemento destruido inmediatamente se produce una caída que ha de medirse desde el punto en el que se hallaba y se ha de comprobar el efecto de ésta; el personaje es colocado justo debajo de donde estuviese y ocurra lo que ocurra como resultado de la caída, éste queda Derribado.

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