Efectos

Aquí puede verse una lista completa de qué personajes disponen de cada uno de estos efectos.

Awkwardness X

Torpeza X: Reduce la Defensa de Energía del objetivo en X puntos hasta el final de la ronda. Este efecto puede aplicarse más de una vez sobre un mismo objetivo.

Dazzle X

Deslumbrar X: Reduce la Defensa Mental del objetivo en X puntos hasta el final de la ronda o la siguiente activación del personaje, lo que antes ocurra. Este efecto puede aplicarse más de una vez sobre un mismo objetivo.

Distract X

Distraer X: Reduce la Defensa Física del objetivo en X puntos hasta el final de la ronda o la siguiente activación del personaje, lo que antes ocurra. Este efecto puede aplicarse más de una vez sobre un mismo objetivo.

Ensnare X

Entrampar X: Reduce la Velocidad del objetivo en X puntos hasta el final de la ronda. Si el valor de ésta llega a 0, el personaje no puede mover. Este efecto puede aplicarse más de una vez sobre un mismo objetivo.

Explosive X

Explosivo X: Cuando este ataque logra impactar, el ataque tiene un área de efecto de X'' de radio con centro en el objetivo del ataque. Hay que realizar una tirada para impactar por cada modelo bajo el área de efecto, ya sea amigo o enemigo. Todos aquellos modelos afectados por el área de efecto, salvo el objetivo inicial del ataque, puede realizar un Chequeo de Agilidad, si logra superarlo tan solo sufre la mitad del daño, redondeando hacia abajo hasta un mínimo de 1.

Homing

Buscador de blancos: Todos los ataques con esta regla especial no requieren de línea de visión. Combinado con la habilidad Total Vision permite impactar al objetivo si se puede trazar una línea libre de obstáculos hacia él; esta línea no tiene porque ser recta.

Irresistible

Irresistible: Ignora cualquier Resistencia que el objetivo ofrezca ante la Naturaleza del daño de este ataque.

Knocked Down

Derribado.

Penetrative

Penetrante: Todos los ataques con esta regla especial ignoran cobertura por escenografía y cualquier bonus en su objetivo, aunque se sigue requiriendo de Línea de Visión para poder llevarlo a cabo. Si la trayectoria pasa a través de cualquier elemento de escenografía, éste objeto sufre igualmente daño, pero no bloquea el ataque (hay que recordar que la escenografía no se ve afectada por daños de naturaleza Mental). Otros modelos atravesados por este ataque no se ven dañados.

Pierce X

Perforante X: Los ataques de este tipo continúan hasta X'' más allá de su objetivo, dañando tanto a éste como a todo lo afectado detrás de él, aunque igualmente es necesario llevar a cabo tiradas para impactar.

Push X

Empujar X: Empuja al personaje objetivo en la dirección opuesta del agresor X''. El agredido se considera Lanzado y causa tanto daño, como su Tamaño, por Abrumador aunque él no lo sufre. En el momento de la primera colisión el desplazamiento se detiene.

Ricochet

Rebotar: Si impacta, lleva a cabo una nueva tirada para impactar contra otro personaje a 3'' o menos del objetivo. El objetivo del rebote no puede ser cambiado por la regla Bodyguard.

Stun X

Aturdir X: Quita X contadores de Poder del objetivo, hasta un mínimo de 0.

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